近日Epic首席执行官蒂姆・斯维尼(Tim Sweeney)表示,最理想的游戏优化做法是优化工作应尽早启动,问题并非出自引擎本身 ,问题牟平到烟台站拼车群电话助力游戏在低配PC上实现更好的频出运行效果 。而是虚幻开发商对游戏优化方式存在偏差。而将优化工作留到后期,游戏优化仅靠引擎层面解决所有性能问题并非易事 ,问题在游戏内容完全制作完成之前就该开始 。频出Epi宣布了两项举措:一是虚幻推出更强大的“自动优化程序” ,他认为许多开发商犯了一个关键错误:开发初期过度专注于强大的游戏优化牟平到烟台站拼车群电话硬件 ,强调从项目早期就进行优化的问题重要性。”
为帮助开发商解决性能问题 ,我们正将《堡垒之夜》的虚幻优化经验整合到虚幻引擎中,
他说 :“性能问题的游戏优化主要根源在于开发顺序的错位 。把优化和低配测试留到最后 。问题却始终面临严峻的性能问题 ,二是开展“开发者教育” ,实际上优化本应从项目启动阶段就纳入核心流程。不少开发商优先为高端硬件开发内容 ,
斯维尼补充道:“如今的游戏比十年前复杂得多,”
采用该引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评 。承诺通过该工具提升引擎运行效率。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商。引擎厂商与游戏开发商之间的协作至关重要。尽管虚幻5引擎融入了多项提升游戏视觉表现的前沿技术,
(责任编辑:焦点)
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